La acción se desarrolla en fases de desplazamiento lateral centradas en saltar, disparar y esquivar peligros. Las fases pueden elegirse en un orden bastante libre antes de enfrentarse a varios Robot Masters; cada jefe derrotado otorga un arma especial. Se mantienen elementos clásicos como la gestión de energía, las vidas extra y los objetos de apoyo. El sistema Rush Adapter permite fusionar a Mega Man con Rush para obtener formas útiles para el movimiento o el combate en situaciones concretas.
Mega Man
El héroe robot azul que combate a los Robot Masters rebeldes con su cañón y armas copiadas.
Dr. Light
El científico que creó a Mega Man y le ofrece apoyo tecnológico.
Dr. Wily
El villano recurrente detrás de la crisis robótica del juego.
Empieza por probar el arma que explota la debilidad del jefe, ya que suele simplificar mucho los combates. Reserva energía de armas y vidas extra para las etapas finales y aprende los patrones de ataque antes de avanzar con prisa. Las formas Rush son especialmente útiles para superar huecos, saltos verticales o zonas con mucha presión de proyectiles.
Consejos
Guarda suficiente energía para cambiar al arma adecuada cuando llegue el jefe correcto.
Consejos
Las formas Rush ayudan más en movilidad que en ofensiva pura.
Consejos
Las primeras secciones de algunas fases sirven para practicar saltos y memorizar enemigos.
User Reviews
Muchos fans valoran que conserve el tacto clásico de la saga y un ritmo de fases muy ajustado.
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El sistema Rush Adapter aporta variedad, aunque la dificultad sigue siendo elevada.
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Como cierre de la trilogía de Game Boy, suele considerarse un juego muy redondo.
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