El juego usa una vista lateral fija con dos karatekas combatiendo en una sola arena. En NES, las direcciones y los botones determinan golpes altos y bajos, además de acciones defensivas, así que la precisión en la entrada es crucial. Los combates giran en torno a observar el inicio de los movimientos del rival, controlar la distancia y alternar la altura de los ataques. Por lo general, los asaltos se deciden por puntos o por la decisión de los jueces.
Primero aprende las direcciones de entrada para ataques y bloqueos, porque el control importa más que pulsar botones sin parar. La distancia media suele ser la más segura para castigar fallos y evitar contraataques fáciles. Usa defensa y ataques de prueba para leer el ritmo del rival y golpea durante su recuperación. La constancia y los golpes limpios suelen valer más que un ataque arriesgado.
Consejos
Domina primero la defensa, ya que muchas rondas dependen de evitar daño.
Consejos
No repitas siempre la misma secuencia; variar alturas hace tu estilo menos predecible.
Consejos
Castiga al rival justo después de que termine su movimiento en lugar de intercambiar golpes de frente.
User Reviews
Como juego de lucha temprano, tiene un encanto muy propio de su época, pero el duelo de timing sigue siendo interesante.
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Su aspecto es sencillo, aunque el sistema de entradas y puntuación le da mucha personalidad.
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Más contenido y sobrio que los luchadores posteriores, pero precisamente por eso la táctica destaca mucho.
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