Il gioco adotta una visuale laterale fissa con due karateka che si affrontano in un'unica area di combattimento. Su NES, le direzioni e i pulsanti determinano colpi alti e bassi oltre alle azioni difensive, quindi il tempismo dell'input è cruciale. Le sfide ruotano attorno all'osservazione dell'avvio delle mosse avversarie, al controllo della distanza e al cambio dell'altezza degli attacchi. I round vengono in genere decisi dai punti o dal giudizio arbitrale.
Impara prima le direzioni corrette per attacchi e blocchi, perché il controllo conta più della pressione indiscriminata. La distanza media è spesso la più sicura per punire gli errori e ridurre il rischio di contrattacchi facili. Usa difesa e colpi di prova per capire il ritmo dell'avversario, poi colpisci durante il recupero. La costanza e i colpi puliti valgono di più degli assalti troppo rischiosi.
Suggerimenti
Padroneggia prima la difesa, perché molti round dipendono dal danno evitato.
Suggerimenti
Non ripetere sempre la stessa sequenza: alternare alto e basso rende il tuo stile meno prevedibile.
Suggerimenti
Punisci l'avversario subito dopo il suo recupero invece di scambiare colpi frontalmente.
User Reviews
Per essere un picchiaduro antico, ha un fascino molto legato alla sua epoca, ma il tempismo è ancora interessante.
User Reviews
La presentazione è essenziale, però il sistema di input e punteggio gli dà una forte personalità.
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Meno spettacolare dei fighter successivi, ma proprio per questo molto tattico.
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