La jugabilidad usa una cámara en tercera persona, con la que se colocan trampas en habitaciones y pasillos para atraer a los enemigos y activar daño encadenado. El avance se divide en fases tipo capítulo con objetivos y disposiciones enemigas concretas. La clave está en leer el terreno, las puertas y las distancias a las paredes, combinando lanzamientos, empujes, carreras y trampas para forzar a los rivales a seguir una ruta planificada. Las decisiones de la historia también afectan al final.
Millennia
Protagonista atrapada en la guerra entre Timenoids y humanos, cuya lealtad depende de las decisiones del jugador.
Timenoids
Una raza inmortal de aspecto humano que ocupa el centro del conflicto narrativo.
Aprende primero el tiempo de activación, el alcance y la dirección de empuje de cada trampa antes de montar cadenas largas. Los pasillos estrechos son ideales para combos, mientras que las salas abiertas requieren controlar la ruta del enemigo antes. Reserva las trampas más potentes para rivales élite y objetivos importantes.
Consejos
Observa las rutas de patrulla antes de colocar la primera trampa de señuelo.
Consejos
Lleva a los enemigos hacia esquinas y marcos de puerta para alargar las cadenas.
Consejos
Guarda las trampas fuertes para enemigos duros y objetivos del nivel.
User Reviews
La cadena de trampas es original y muy táctica.
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La vista en tercera persona facilita el control del espacio.
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Su atmósfera oscura le da mucha personalidad a la serie.
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