X-Men: Children of the Atom

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Spielweise

Gespielt wird in 2D-Seitenansicht in Eins-gegen-eins-Kämpfen. Spieler wählen eine Figur aus dem X-Men-Universum und treten in einer Reihe von Matches an. Jede Figur besitzt normale Angriffe, Würfe, Spezialtechniken und Super-Moves. Luftkombos und Cancel-Mechaniken sind ein zentraler Bestandteil des Angriffs. Im Arcade-Modus folgt auf mehrere Gegner schließlich der Kampf gegen starke Bossgegner. Die Steuerung nutzt typische Joystick- und Tastenkombinationen.

Charaktere

Wolverine

Schneller Nahkämpfer mit starkem Druckspiel und raschen Kombos.

Cyclops

Ausgewogener Kämpfer mit verlässlichen Projektilen und soliden Universalwerkzeugen.

Storm

Sehr mobil in der Luft und stark bei der Bildschirmkontrolle.

Psylocke

Wendige Figur für aggressive Angriffe und schnelle Trefferfolgen.

Colossus

Robuster Kraftcharakter mit hoher Widerstandsfähigkeit und starkem Schaden.

Omega Red

Mittelstreckenspezialist mit großer Reichweite und guter Raumkontrolle.

Sentinel

Großer, widerstandsfähiger Kämpfer mit ungewöhnlichen Luftoptionen und viel Feuerkraft.

Silver Samurai

Technischer Waffencharakter mit variablem Timing und Konterpotenzial.

Spiral

Unkonventionelle Figur mit trickreichen Angriffen und Positionsspiel.

Juggernaut

Zäher Schadensriese, der durch Druck und harte Treffer dominiert.

Magneto

Einer der Endgegner mit extremer Geschwindigkeit, Flug und starker Energieoffensive.

Strategie

Einsteiger fahren mit Cyclops oder Wolverine gut, um Abstandskontrolle, Anti-Air-Timing und einfache Kombos zu lernen. Sprungangriffe in Bodenkombos sind eine verlässliche Schadensquelle, können aber leicht durch gute Anti-Airs bestraft werden. Super-Meter sollte eher für sichere Bestrafungen oder den Rundenabschluss aufgehoben werden. Wer die Anti-Air-Optionen und sicheren Pokes jeder Figur kennt, spielt deutlich konstanter.

Cheats

Keine Cheats oder Freischaltungen

Tipps

Tipps und Tricks

  • Übe Sprungangriffe mit anschließenden Bodenkombos für soliden Grundschaden.
  • Die Qualität der Anti-Air-Moves unterscheidet sich stark je nach Figur.
  • Setze Super-Moves lieber als sichere Bestrafung oder Finisher ein.

Kommentare

5/5
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