Gespielt wird in 2D-Seitenansicht in Eins-gegen-eins-Kämpfen. Spieler wählen eine Figur aus dem X-Men-Universum und treten in einer Reihe von Matches an. Jede Figur besitzt normale Angriffe, Würfe, Spezialtechniken und Super-Moves. Luftkombos und Cancel-Mechaniken sind ein zentraler Bestandteil des Angriffs. Im Arcade-Modus folgt auf mehrere Gegner schließlich der Kampf gegen starke Bossgegner. Die Steuerung nutzt typische Joystick- und Tastenkombinationen.
X-Men: Children of the Atom
Arcade-SystemeControls
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Game-specific controls
Spielweise
Charaktere
Wolverine
Schneller Nahkämpfer mit starkem Druckspiel und raschen Kombos.
Cyclops
Ausgewogener Kämpfer mit verlässlichen Projektilen und soliden Universalwerkzeugen.
Storm
Sehr mobil in der Luft und stark bei der Bildschirmkontrolle.
Psylocke
Wendige Figur für aggressive Angriffe und schnelle Trefferfolgen.
Colossus
Robuster Kraftcharakter mit hoher Widerstandsfähigkeit und starkem Schaden.
Omega Red
Mittelstreckenspezialist mit großer Reichweite und guter Raumkontrolle.
Sentinel
Großer, widerstandsfähiger Kämpfer mit ungewöhnlichen Luftoptionen und viel Feuerkraft.
Silver Samurai
Technischer Waffencharakter mit variablem Timing und Konterpotenzial.
Spiral
Unkonventionelle Figur mit trickreichen Angriffen und Positionsspiel.
Juggernaut
Zäher Schadensriese, der durch Druck und harte Treffer dominiert.
Magneto
Einer der Endgegner mit extremer Geschwindigkeit, Flug und starker Energieoffensive.
Strategie
Einsteiger fahren mit Cyclops oder Wolverine gut, um Abstandskontrolle, Anti-Air-Timing und einfache Kombos zu lernen. Sprungangriffe in Bodenkombos sind eine verlässliche Schadensquelle, können aber leicht durch gute Anti-Airs bestraft werden. Super-Meter sollte eher für sichere Bestrafungen oder den Rundenabschluss aufgehoben werden. Wer die Anti-Air-Optionen und sicheren Pokes jeder Figur kennt, spielt deutlich konstanter.
Cheats
Tipps
Tipps und Tricks
- Übe Sprungangriffe mit anschließenden Bodenkombos für soliden Grundschaden.
- Die Qualität der Anti-Air-Moves unterscheidet sich stark je nach Figur.
- Setze Super-Moves lieber als sichere Bestrafung oder Finisher ein.
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