Das Spiel nutzt eine isometrische Perspektive. Q*bert wird mit dem Joystick durch Sprünge von Würfel zu Würfel bewegt, und jeder Landeplatz ändert die Farbe des Würfels. Ziel ist es, das vorgegebene Farbmuster der Stufe zu vervollständigen. Mit jedem Level nehmen Gegner und Hindernisse zu, und Berührungen kosten ein Leben. Spätere Stufen verlangen präzise Routenplanung und schnelles Reaktionsvermögen.
Q*bert
Die Spielfigur, eine orangefarbene hüpfende Kreatur, die durch Landen auf Würfeln deren Farbe ändert.
Coily
Ein Hauptgegner, der Q*bert verfolgt und mit der Zeit gefährlicher wird.
Slick
Ein Gegner, der bereits eingefärbte Würfel wieder auf ihren Ausgangszustand zurücksetzt.
Sam
Ein Gegner mit ähnlicher Funktion wie Slick, der den Fortschritt durch Rücksetzen von Würfeln stört.
Bearbeite zuerst eine Seite der Pyramide und räume anschließend die übrigen Würfel auf dem Rückweg ab. Nutze Sprungrichtung und Kantenpositionen, um verfolgende Gegner in schlechte Situationen zu lenken. Gegner, die bereits gefärbte Würfel zurücksetzen, sollten Priorität haben. An den Rändern lieber ruhig bleiben und den nächsten Sprung sorgfältig prüfen.
Tipps
Arbeite eine Seite systematisch ab, bevor du den Rest erledigst.
Tipps
Lerne die Bewegungsmuster der Gegner, damit du Fluchtwege offen hältst.
Tipps
Hesitation an den Kanten ist gefährlich, also immer den nächsten Sprung planen.
User Reviews
Einfach zu lernen, aber sehr spannend und fordernd.
User Reviews
Die Atari-2600-Version bewahrt den Kern des Originals gut.
User Reviews
Der Retro-Charme ist stark, und das Spielprinzip hält sich bis heute.
Kommentare
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