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Q*bert

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Q*bert è un classico arcade puzzle-action sviluppato e pubblicato da Gottlieb; la versione per Atari 2600 uscì nel 1983. Il giocatore guida il protagonista su una piramide isometrica per cambiare il colore di ogni cubo, evitando nemici e pericoli. Il design visivo distintivo, i controlli immediati e la sfida basata sul punteggio lo hanno reso uno dei titoli più celebri dei primi anni ’80.
Serie
-
Piattaforma
Data di uscita
1983-01-01
Sviluppatore
Partite
26

Il gioco usa una visuale isometrica: Q*bert si muove saltando da un cubo all’altro con il joystick. Ogni atterraggio cambia il colore del cubo, e l’obiettivo è completare la sequenza richiesta dal livello. Man mano che si avanza compaiono nemici e minacce ambientali; toccarli fa perdere una vita. Nei livelli successivi il ritmo aumenta e diventa fondamentale pianificare bene il percorso.

Q*bert

Il protagonista, una creatura arancione che cambia il colore dei cubi saltandoci sopra.

Coily

Un nemico principale che insegue Q*bert lungo la piramide.

Slick

Un nemico capace di riportare i cubi già colorati al loro stato originale.

Sam

Nemico simile a Slick, che ostacola i progressi resettando i cubi.

Traccia prima un percorso pulito su un lato della piramide e poi torna indietro a completare i cubi rimasti. Sfrutta i bordi e la direzione dei salti per far sbagliare i nemici inseguitori. Dai priorità ai nemici che annullano il lavoro già fatto. Vicino ai bordi, evita esitazioni e controlla sempre la casella di atterraggio successiva.

Nessun trucco o sbloccabile disponibile

Suggerimenti

Lavora prima un lato della piramide, poi ripulisci il resto.

Suggerimenti

Impara i pattern dei nemici per tenere sempre aperta una via di fuga.

Suggerimenti

Non fermarti troppo vicino ai bordi: un salto sbagliato costa subito una vita.

User Reviews

Semplice da capire, ma molto teso e coinvolgente.

User Reviews

La versione Atari 2600 conserva bene il cuore dell’arcade.

User Reviews

Il fascino retrò è forte e il gameplay regge ancora oggi.

Commenti

5/5
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