遊戲採橫向視角,玩家會在巷弄、車站與幫派據點間向前推進。主角能使用拳擊、踢擊、跳踢、抓取與投擲,部分關卡也可取得近戰武器。敵人會從前後兩側包夾,因此站位與出招時機非常重要。每一關通常以多敵戰與頭目戰收尾,能否避免被圍攻,是通關的關鍵。
《熱血硬漢》由 Technos Japan 開發、Taito 發行,是1986年的街機清版動作遊戲。作品以粗獷的城市街頭為舞台,玩家必須一路打敗幫派分子,救出被綁架的戀人。其橫向推進、近身格鬥與關卡式結構,奠定了後來清版過關遊戲的基本模板,在街機史上具有指標性地位。
無名主角
穿著皮夾克的男子,為了救回被綁架的戀人而獨闖城市。
被綁架的戀人
故事中的救援對象,也是主角行動的動力來源。
面對多名敵人時,優先使用跳踢與摔投來控制場面,避免被前後夾擊。遇到持武器敵人時,不要硬碰硬,應先拉近距離打斷對方攻擊。頭目戰則以持續移動、誘發空揮後反擊為主。
暫無密技或解鎖項目
提示
把敵人壓到畫面邊緣,可降低被側面包抄的風險。
提示
能先解決持武器敵人就先處理。
提示
跳踢很適合推進,但落地後有硬直要小心。
玩家评价
作為早期清版動作代表作,節奏直接明快。
玩家评价
難度偏高,但街頭氛圍很強烈。
玩家评价
至今仍能看出它對後續作品的影響。
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