玩家可從多隻恐龍與史前生物中選角,在橫向視角下進行單挑。操作以移動、跳躍、普通攻擊與投技為主,部分角色也能打出簡單連段。每場戰鬥會在體力耗盡或時間結束時分出勝負,接著進入下一場對戰。距離控制、攻擊範圍與投技時機是取勝關鍵。
《Dino Rex》是太東於1992年推出的街機格鬥遊戲,以史前恐龍與怪獸的一對一對戰為核心。作品以誇張摔投、簡易連段與數位化風格角色呈現,和一般人類格鬥遊戲有明顯差異。由於題材罕見、風格強烈,它至今仍常被視為街機史上的獨特冷門代表作。
Dino Rex
以突進與近距離重擊為主的恐龍鬥士。
Gorilla
偏重力量與摔投的史前野獸角色。
Triceratops
以前衝與頭槌壓迫對手的厚重三角龍角色。
Tyrannosaurus
攻擊力強、突進兇猛的暴龍型鬥士。
保持適當距離,避免無謂交換傷害。面對慢速重型對手時,多利用移動誘發破綻,再用投技或快速攻擊懲罰。若角色擁有突進招式,最好留在對手出招後或硬直時使用。熟悉自己角色的基礎連段,比勉強嘗試高風險操作更實際。
暫無密技或解鎖項目
提示
先觀察對手節奏,再決定是否貼身進攻。
提示
投技對重型角色特別有效。
提示
穩定的基礎攻勢通常比華麗連段更可靠。
玩家评价
恐龍互鬥的設定很有記憶點。
玩家评价
很有老派大型電玩那種粗獷魅力。
玩家评价
不是大眾名作,但獨特性非常高。
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