玩家从多只恐龙与史前生物中选择角色,在横向视角的单场对战中击败对手。操作以移动、跳跃、攻击和投技为主,部分角色可通过连续攻击形成简单连段。每局通常围绕血条耗尽或时间结束判定胜负,胜利后进入下一场对战并推进关卡流程。游戏强调攻击距离、站位和抓投时机,不同角色的体型与招式节奏差异明显。
《Dino Rex》是 Taito 于 1992 年推出的街机对战格斗游戏,以史前恐龙与怪兽的一对一战斗为核心。游戏采用夸张的掷打与连段机制,配合数字化风格角色表现,营造出与传统人类格斗截然不同的原始兽斗氛围。因题材罕见和表现风格鲜明,它在街机格斗史中常被视为独特的小众作品。
Dino Rex
游戏中的可选恐龙斗士之一,擅长以冲撞和近身重击压制对手。
Gorilla
以力量型近战为主的史前怪兽角色,强调抓投与硬碰硬。
Triceratops
体型庞大、防守压迫感强的三角龙角色,适合用冲锋和顶撞制造优势。
Tyrannosaurus
代表性暴龙型角色,攻击力高,动作偏向强力突进与重击。
优先利用角色的攻击距离差异,避免无谓贴身换血。面对体型较大的对手时,保持移动并找空档发起投技或连续攻击;若角色具备突进招式,应在对手起手或回收动作时使用。注意控制跳跃频率,避免被预判反击。熟悉每个角色的基础连段后,胜率会明显提升。
暂无秘籍或解锁内容
小贴士
先观察对手的出招节奏,再决定是拉开距离还是抢先近身。
小贴士
抓投通常比单纯拼普通攻击更稳定,尤其对付慢速重型角色。
小贴士
连段不必追求复杂,稳定命中比高风险操作更重要。
玩家评价
题材非常有辨识度,恐龙对战的设定让人印象深刻。
玩家评价
玩法传统但够扎实,属于老派街机格斗的味道。
玩家评价
虽然不是大众名作,但独特性和街机氛围很强。
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