本作採橫向 2D 對戰視角,玩家從黏土造型角色中選擇一名,與電腦或另一名玩家進行回合制對戰。操作包含移動、跳躍、拳腳攻擊、防禦,以及角色專屬特殊技。每回合先將對手體力耗盡者獲勝。由於各角色的速度、攻擊距離與招式節奏不同,距離控制與對戰理解相當重要。
《黏土格鬥》是由 Visual Concepts 開發、Interplay 發行的 SNES 格鬥遊戲,以停格黏土動畫風格和刻意搞笑的氣氛著稱。它誕生於《快打旋風II》風潮之中,核心仍是標準的一對一對戰,但怪誕角色與誇張招式讓本作擁有非常鮮明的辨識度。
Blue Suede Goo
速度很快的藍色角色,擅長機動與近身壓迫。
Bonker
持錘的力量型角色,招式直接且威力強。
Frosty
以冰雪為主題的角色,具備控制與遠距干擾能力。
Hoppy
外型像兔子的角色,依靠跳躍與閃避進行機動戰。
Taffy
帶有糖果意象的角色,動作柔軟且攻擊帶有幽默感。
先熟悉自己角色的普通技距離與特殊技出手速度,再決定進攻節奏。中距離作戰能有效引誘對手出現破綻,之後再進行懲罰。面對常跳入的對手,應盡早使用對空手段。這款遊戲節奏偏快,因此站位與血量管理比盲目換血更重要。
暫無密技或解鎖項目
提示
掌握普通技距離,才能更穩定地控制節奏。
提示
對手若常常跳入,請優先使用對空技。
提示
必殺技盡量在確認命中後再使用,避免被反擊。
玩家评价
黏土動畫風格讓它在 SNES 格鬥遊戲中特別醒目。
玩家评价
系統雖然熟悉,但幽默演出很有魅力。
玩家评价
不是最深度的格鬥遊戲,卻是相當有味道的邪典作品。
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