Se juega en una vista lateral 2D. El jugador elige un luchador de arcilla y combate contra la CPU o contra otro jugador en rondas. Los controles incluyen movimiento, salto, puñetazos, patadas, defensa y movimientos especiales exclusivos de cada personaje. Gana quien vacía primero la barra de vida del rival. Como cada luchador tiene distinta velocidad, alcance y patrones ofensivos, el control de distancia y el conocimiento de los emparejamientos son esenciales.
Blue Suede Goo
Un luchador azul muy rápido, centrado en movilidad y presión cercana.
Bonker
Un personaje pesado con martillo, basado en ataques fuertes y directos.
Frosty
Personaje de temática helada con ataques de control y molestia a distancia.
Hoppy
Luchador con aspecto de conejo que apuesta por los saltos y la evasión.
Taffy
Personaje inspirado en dulces, con movimientos flexibles y ataques humorísticos.
Aprende primero el alcance de tus golpes normales y el inicio de tus especiales. Juega a media distancia para provocar fallos del rival y castigar sus movimientos arriesgados. Contra oponentes que saltan mucho, usa opciones antiaéreas con frecuencia. En un juego tan rápido, el posicionamiento y la gestión de vida pesan más que los intercambios caóticos.
Consejos
Conoce bien el alcance de tus golpes normales para controlar mejor el ritmo.
Consejos
Usa ataques antiaéreos contra rivales que saltan demasiado.
Consejos
Reserva los especiales para situaciones confirmadas y evita castigos fáciles.
User Reviews
Su estilo de arcilla lo hace destacar de inmediato entre los luchadores de SNES.
User Reviews
La jugabilidad es familiar, pero el humor y las animaciones le dan mucha personalidad.
User Reviews
No es el más profundo del género, pero sí un juego de culto con encanto.
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