游戏采用横向关卡式推进,核心目标是把场景中的多米诺骨牌按正确顺序推倒,使连锁反应触发机关、清除阻挡物或到达出口。玩家需要控制蚂蚁在平台间移动、跳跃和推动单块骨牌,利用高度差、间距和倒塌方向安排连锁。随着关卡增加,骨牌布局会更复杂,常需要反复试验最佳触发点。游戏包含大量独立关卡,完成后可进入更高难度内容,部分版本还支持自制关卡。
《Push-Over》是由 Red Rat Software 开发、Ocean Software 发行的益智游戏,最初登陆 1992 年的家用机平台。玩家扮演一只蚂蚁,在关卡中通过推动和触发多米诺骨牌连锁倒塌来清除障碍、打开路径。作品以精巧的物理解谜和递进式难度著称,后来也因关卡编辑器而具有较高的耐玩性。
系列
-
发行日期
1992-01-01
游玩次数
16
蚂蚁
玩家操控的主角,以小体型在多米诺机关之间穿行并推动骨牌。
先观察整局骨牌的倒向,再寻找能引发最大连锁的起始点。优先测试关键骨牌是否会被提前打断,避免把出口附近的骨牌过早推倒。面对复杂布局时,先确认平台边缘、间隙和高低差的影响,再决定触发顺序。若关卡中有多组骨牌,通常应从限制最少的一组开始,逐步扩大连锁范围。
暂无秘籍或解锁内容
小贴士
利用存档或重试反复验证不同起手位置,很多关卡的解法依赖精确顺序。
小贴士
观察骨牌之间的间距,过大的空隙会导致连锁中断。
小贴士
在需要跨平台的关卡里,先确认蚂蚁是否有足够空间完成移动和站位。
玩家评价
关卡设计很巧妙,单看规则很简单,实际解题却很考验耐心。
玩家评价
多米诺连锁的视觉反馈很有满足感,完成复杂关卡时成就感很强。
玩家评价
难度曲线偏硬,但解开后会觉得每一步都很值。
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