A câmera é vista de cima, e movimento, ataques, uso de itens e navegação são feitos principalmente com a stylus. O jogador viaja de navio entre ilhas e depois entra em masmorras para coletar chaves, itens e pistas que avançam a história. As duas telas do DS permitem ver mapa e ação ao mesmo tempo, e muitos puzzles exigem desenhar linhas ou interagir diretamente com objetos na tela inferior. O progresso depende da conclusão de masmorras, da exploração do mar e de mecânicas com limite de tempo ligadas ao Phantom Hourglass.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Nintendo DSControls
These are the emulator defaults. You can remap them from the emulator menu.
Game-specific controls
Jogabilidade
Personagens
Link
O herói que parte para resgatar aliados e deter uma ameaça crescente nos mares.
Princesa Zelda
A princesa de Hyrule e figura central da história.
Tetra
A identidade pirata de Zelda do jogo anterior, fortemente ligada ao início da trama.
Estratégia
Melhore cedo os itens ofensivos e defensivos para facilitar as masmorras mais avançadas. Anote as posições das ilhas e os objetivos das missões para evitar viagens desnecessárias pelo mar. Nos puzzles de desenho, faça os traços em uma área livre para reduzir erros com a stylus. Os chefes costumam ter janelas claras de vulnerabilidade, então observe os padrões antes de contra-atacar com o item certo.
Trapaças
Dicas
Dicas e truques
- Use as duas telas juntas: mapa em uma, ação na outra.
- Os controles por stylus são rápidos, mas em salas apertadas vale agir com mais precisão.
- Voltar às áreas marítimas antigas após progredir na história costuma liberar segredos e missões secundárias.
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