Super Street Fighter II: The New Challengers

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Ainda não há comandos ou combos específicos verificados para esta versão.

Jogabilidade

O jogo usa visão lateral em 2D com lutas em rounds. Os jogadores usam socos, chutes, agarrões, defesa e golpes especiais para vencer o adversário dentro do tempo limite. Cada personagem tem normais, trajetórias de salto e ritmos de combo próprios. A vida se recupera lentamente se o lutador não sofrer dano por um curto período, então manter a pressão é fundamental. Além do modo principal, treinar distância, anti-air e comandos ajuda bastante na evolução.

Personagens

Ryu

Lutador equilibrado com Hadoken, Shoryuken e Tatsumaki Senpukyaku.

Ken

Rival de Ryu, com estilo um pouco mais agressivo.

Chun-Li

Especialista em chutes rápidos e controle de espaço.

Guile

Controla a distância com Sonic Boom e Flash Kick.

Dhalsim

Personagem de zona longa com membros extensos e ataques de fogo.

Zangief

Grappler de curta distância focado em agarrões poderosos.

E. Honda

Lutador de sumô com pressão forte e avanço bruto.

Blanka

Fera selvagem que usa eletricidade e investidas imprevisíveis.

Balrog

Boxeador rápido com grande pressão de perto.

Vega

Lutador ágil com garra e alta mobilidade.

Dee Jay

Novo personagem com ataques rítmicos e contra-ataques.

Fei Long

Novo personagem focado em ofensiva rápida de curta distância.

Akuma

Personagem secreto com ofensiva extremamente perigosa.

Estratégia

Aprenda primeiro o alcance dos golpes normais e o timing dos anti-airs antes de tentar combos avançados. Não entre pulando sem cuidado; teste a reação do oponente com ataques leves e bom posicionamento. Contra grapplers, mantenha a média distância e evite o canto. Contra zoners, aproxime-se com paciência e converta qualquer abertura em pressão contínua.

Trapaças

Nenhuma trapaça ou conteúdo desbloqueável

Dicas

Dicas e truques

  • Treinar anti-air é uma das melhores formas de estabilizar a defesa.
  • Depois de um combo, continue pressionando para não deixar o oponente se recuperar.
  • Ficar muito tempo no canto facilita agarrões e pressão do rival.

Comentários

5/5
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