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Tomb Raider II

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Sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive, Tomb Raider II è uno degli episodi iniziali più importanti della serie. Mantiene la struttura action-adventure in terza persona, ma introduce nuoto, veicoli e puzzle più complessi, con una componente combattiva più marcata rispetto al primo capitolo. Lara cerca il leggendario Pugnale di Xian tra Venezia, il Tibet e la Cina, in un’avventura apprezzata per varietà dei livelli e forte atmosfera esplorativa.
Serie
Piattaforma
Data di uscita
1997-01-01
Sviluppatore
Partite
7

Il giocatore controlla Lara in livelli suddivisi in più sezioni ambientate in tombe, città e zone montane, con visuale in terza persona e cambi di camera fissi. Le azioni principali includono correre, saltare, arrampicarsi, nuotare, rotolare e interagire con l’ambiente. In alcuni segmenti compaiono anche veicoli come barche e motoslitte. Il combattimento sfrutta le doppie pistole e altre armi da fuoco contro nemici umani e animali, mentre la progressione si basa su chiavi, leve, artefatti e passaggi segreti per raggiungere l’uscita di ogni livello.

Lara Croft

Protagonista della serie, un’archeologa-avventuriera britannica esperta in arrampicata, tiro ed esplorazione di rovine.

Marco Bartoli

Principale antagonista, boss della criminalità italiana alla ricerca del Pugnale di Xian.

Conserva le munizioni e usa le doppie pistole contro i nemici più deboli, tenendo le armi più forti per gli avversari corazzati o pericolosi. Durante l’esplorazione osserva attentamente sporgenze scalabili, aperture nascoste e percorsi secondari, perché molti oggetti chiave si trovano lontano dalla strada principale. Nelle sezioni subacquee conviene imparare prima la disposizione dell’area per evitare di restare senza ossigeno. Nei segmenti con veicoli, guida con prudenza e rallenta nei punti con bivi o passaggi stretti.

Nessun trucco o sbloccabile disponibile

Suggerimenti

Esamina ogni nuova area alla ricerca di sporgenze, porte segrete e percorsi alternativi.

Suggerimenti

In combattimento resta in movimento per evitare di essere accerchiato.

Suggerimenti

Memorizza le uscite dei livelli subacquei per non perdere l’orientamento e l’aria.

User Reviews

Più grande e ambizioso del predecessore, con un forte senso di avventura.

User Reviews

La combinazione di azione, enigmi ed esplorazione è uno dei punti di forza della serie iniziale.

User Reviews

I controlli possono sembrare rigidi a causa delle telecamere fisse, ma il level design resta ottimo.

Commenti

5/5
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