Super Nintendo (SNES)

Demon’s Crest

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Sviluppato e pubblicato da Capcom, questo action platformer prosegue il cupo mondo fantasy di Gargoyle's Quest. Il giocatore controlla Firebrand, un demone rosso che affronta livelli a scorrimento orizzontale, sconfigge nemici e recupera le sei creste del regno demoniaco. Apprezzato per il combattimento impegnativo, il volo breve e la progressione basata sulle trasformazioni, è considerato un cult della SNES.
Data di uscita
1994-01-01
Editore
Sviluppatore
Partite
24

Il gioco usa una visuale laterale e unisce combattimento, esplorazione e progressione. Firebrand può effettuare brevi voli, planare, aggrapparsi ai muri e usare attacchi magici. Avanzando nella storia ottiene trasformazioni legate alle creste, che sbloccano nuovi movimenti e poteri offensivi. Questo permette di tornare nelle aree precedenti per trovare segreti, scorciatoie e percorsi alternativi. I livelli richiedono tempismo, lettura dei nemici e gestione attenta delle risorse.

Firebrand

Il protagonista demone rosso che deve recuperare le sue creste perdute.

Dragon Demon

Un potente demone drago che possiede la Cresta del Cielo e si oppone a Firebrand all’inizio della storia.

Impara prima il ritmo del volo breve e dell’atterraggio, perché molti passaggi richiedono di combinare volo, planata e arrampicata. In combattimento, evita di scambiare colpi e preferisci mantenere la distanza. Dopo aver ottenuto una nuova cresta, torna nelle vecchie aree perché spesso compaiono passaggi prima irraggiungibili, potenziamenti e scorciatoie. Contro i boss, osserva i segnali e colpisci solo nelle aperture sicure.

Nessun trucco o sbloccabile disponibile

Suggerimenti

Conserva gli oggetti curativi per i boss.

Suggerimenti

Pianifica il punto di atterraggio prima di volare.

Suggerimenti

Controlla muri e soffitti sospetti per scoprire passaggi segreti.

User Reviews

Atmosfera e stile visivo molto forti, tra i migliori action cupi su SNES.

User Reviews

Il controllo richiede pratica, ma il volo rende l’esplorazione molto soddisfacente.

User Reviews

Progressione e design dei livelli si integrano bene, aumentando la rigiocabilità.

Commenti

5/5
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