Il gioco alterna combattimenti a scorrimento laterale ed esplorazione di un mondo composto da villaggi, dimore, cimiteri e aree selvagge. Simon attacca con la frusta e può usare sub-armi e oggetti acquistati in città o trovati esplorando. La progressione dipende dai dialoghi con i PNG, dalla raccolta di indizi e dall’uso di oggetti in luoghi specifici. Il ciclo giorno-notte influenza difficoltà, comportamento dei PNG e servizi disponibili. Esperienza, livelli e denaro aggiungono una leggera progressione RPG, mentre la morte fa perdere parte dei soldi.
Simon Belmont
Il protagonista, cacciatore di vampiri della famiglia Belmont incaricato di spezzare la maledizione di Dracula.
Dracula
Il nemico principale della serie; i suoi resti e la sua maledizione guidano la trama del gioco.
Parla spesso con gli abitanti dei villaggi e annota i loro suggerimenti, perché molti obiettivi dipendono da indizi poco diretti. Potenzia presto il livello e compra equipaggiamento difensivo; viaggiare di notte è molto più rischioso. Tieni a portata sub-armi utili e controlla muri nascosti o punti sospetti. Se resti bloccato, torna nelle stesse aree in momenti diversi della giornata, perché alcuni eventi si attivano solo in orari precisi.
Suggerimenti
I dialoghi nei villaggi fanno parte del puzzle.
Suggerimenti
Di notte i nemici sono più forti, quindi conviene essere ben preparati.
Suggerimenti
Esamina pareti e zone insolite per trovare passaggi segreti.
User Reviews
Per l’epoca, esplorazione non lineare e ciclo giorno-notte erano idee molto ambiziose, anche se gli indizi possono risultare troppo vaghi.
User Reviews
Atmosfera, musica e struttura sperimentale lo rendono uno degli episodi più discussi di Castlevania.
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