Nintendo Entertainment System (NES)

Castlevania II: Simon's Quest

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Sviluppato e pubblicato da Konami, Castlevania II: Simon's Quest unisce azione a scorrimento e elementi RPG su NES. Il giocatore controlla Simon Belmont mentre cerca i resti di Dracula per spezzare una maledizione in un mondo non lineare. Il ciclo giorno-notte, l’esplorazione dei villaggi e la progressione aperta lo resero insolito per l’epoca; ancora oggi è ricordato come uno degli episodi più discussi della serie.
Serie
Data di uscita
1987-01-01
Editore
Sviluppatore
Partite
4

Il gioco alterna combattimenti a scorrimento laterale ed esplorazione di un mondo composto da villaggi, dimore, cimiteri e aree selvagge. Simon attacca con la frusta e può usare sub-armi e oggetti acquistati in città o trovati esplorando. La progressione dipende dai dialoghi con i PNG, dalla raccolta di indizi e dall’uso di oggetti in luoghi specifici. Il ciclo giorno-notte influenza difficoltà, comportamento dei PNG e servizi disponibili. Esperienza, livelli e denaro aggiungono una leggera progressione RPG, mentre la morte fa perdere parte dei soldi.

Simon Belmont

Il protagonista, cacciatore di vampiri della famiglia Belmont incaricato di spezzare la maledizione di Dracula.

Dracula

Il nemico principale della serie; i suoi resti e la sua maledizione guidano la trama del gioco.

Parla spesso con gli abitanti dei villaggi e annota i loro suggerimenti, perché molti obiettivi dipendono da indizi poco diretti. Potenzia presto il livello e compra equipaggiamento difensivo; viaggiare di notte è molto più rischioso. Tieni a portata sub-armi utili e controlla muri nascosti o punti sospetti. Se resti bloccato, torna nelle stesse aree in momenti diversi della giornata, perché alcuni eventi si attivano solo in orari precisi.

Nessun trucco o sbloccabile disponibile

Suggerimenti

I dialoghi nei villaggi fanno parte del puzzle.

Suggerimenti

Di notte i nemici sono più forti, quindi conviene essere ben preparati.

Suggerimenti

Esamina pareti e zone insolite per trovare passaggi segreti.

User Reviews

Per l’epoca, esplorazione non lineare e ciclo giorno-notte erano idee molto ambiziose, anche se gli indizi possono risultare troppo vaghi.

User Reviews

Atmosfera, musica e struttura sperimentale lo rendono uno degli episodi più discussi di Castlevania.

Commenti

5/5
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