Nintendo Entertainment System (NES)

Castlevania II: Simon's Quest

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Desarrollado y publicado por Konami, Castlevania II: Simon's Quest combina acción de plataformas con elementos de RPG en NES. El jugador controla a Simon Belmont mientras busca las partes del cuerpo de Drácula para romper una maldición en un mundo no lineal. Su ciclo día-noche, la exploración de pueblos y la progresión abierta lo convirtieron en una propuesta muy poco habitual para la época, y sigue siendo uno de los títulos más debatidos de la serie.
Sagas
Fecha de Lanzamiento
1987-01-01
Editor
Desarrollador
Veces Jugado
9

El juego mezcla combates de desplazamiento lateral con exploración de un mundo formado por pueblos, mansiones, cementerios y zonas salvajes. Simon ataca con su látigo y puede usar subarmas y objetos comprados en tiendas o encontrados durante la exploración. La progresión depende de hablar con NPC, recoger pistas y usar objetos en lugares concretos. El ciclo día-noche afecta la dificultad, el comportamiento de los habitantes y algunos servicios. La experiencia, los niveles y el dinero añaden una capa ligera de RPG; al morir se pierde parte del efectivo.

Simon Belmont

Protagonista principal, cazavampiros del clan Belmont encargado de romper la maldición de Drácula.

Drácula

El enemigo central de la serie; sus restos y su maldición impulsan la trama del juego.

Habla a menudo con los aldeanos y anota sus pistas, ya que muchos objetivos dependen de indicios indirectos. Sube de nivel pronto y compra equipo defensivo; moverse por la noche es mucho más peligroso. Guarda subarmas útiles y revisa paredes o zonas sospechosas en busca de secretos. Si te atascas, vuelve a las mismas áreas en distintos momentos del día, porque algunos eventos solo se activan de día o de noche.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

Las conversaciones en los pueblos forman parte del rompecabezas.

Consejos

Por la noche los enemigos son más fuertes, así que conviene ir bien preparado.

Consejos

Las paredes y áreas extrañas pueden ocultar pasajes secretos.

User Reviews

La exploración no lineal y el ciclo día-noche fueron muy atrevidos para su época, aunque las pistas pueden resultar demasiado vagas.

User Reviews

Su atmósfera, música y estructura experimental lo convierten en uno de los Castlevania más comentados.

Comentarios

5/5
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