Street Fighter II

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Commandes

Voici les commandes par défaut. Vous pouvez les modifier dans le menu de l’émulateur.

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Commandes propres au jeu

Aucune commande ni aucun combo propre à cette version n’a encore été vérifié.

Gameplay

Le jeu propose des combats en 2D vus de côté, en un contre un. Les personnages se contrôlent avec un joystick huit directions et six boutons d'attaque pour les poings et les pieds de différentes puissances. En mode arcade, il faut vaincre plusieurs rivaux avant d'affronter les quatre boss finaux. Les matchs se gagnent en deux manches, et la maîtrise des distances, des anti-aériens, des coups spéciaux et des punitions est essentielle.

Personnages

Ryu

Arts martiaux japonais, personnage équilibré avec Hadoken, Shoryuken et Tatsumaki.

Ken

Rival américain de Ryu, très proche dans le style mais plus offensif.

Chun-Li

Enquêtrice chinoise rapide, réputée pour ses enchaînements et son agilité.

Guile

Militaire américain fort en défense grâce à Sonic Boom et Flash Kick.

Zangief

Catcheur soviétique redoutable au corps à corps avec des projections puissantes.

Dhalsim

Maître du yoga indien, spécialiste de l'allonge et du contrôle de l'espace.

E. Honda

Lutteur de sumo japonais, efficace à courte et moyenne distance.

Blanka

Combattant sauvage brésilien utilisant roulades et décharges électriques.

M. Bison

Chef de l'organisation maléfique et boss final aux attaques oppressantes.

Stratégie

Pour débuter, Ryu, Ken et Guile sont d'excellents choix pour apprendre le zoning, les anti-aériens et les bases du rythme de combat. Évitez de sauter sans réfléchir et privilégiez le contrôle de la mi-distance. Contre les personnages à projection, gardez vos distances. Face aux personnages à charge, provoquez leurs réactions avec des feintes. En fin de mode arcade, une défense patiente et des punitions sûres sont plus rentables qu'une attaque continue.

Codes

Aucun code ou contenu déblocable

Astuces

Astuces et conseils

  • Travaillez d'abord un anti-aérien fiable et une technique spéciale simple.
  • Le contrôle de la distance moyenne est plus sûr que les sauts répétés.
  • Contre l'ordinateur, les attaques basses et la garde patiente fonctionnent très bien.

Commentaires

5/5
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