El juego es para un solo jugador y se estructura por fases, con una vista del campo desde arriba o en ángulo. El jugador guía una pelota por arenas cerradas, la hace rebotar en las paredes, golpea objetivos y evita peligros para completar metas. Los gestos del Power Glove controlan la dirección y la fuerza de los golpes; en fases avanzadas se necesitan ángulos más precisos, mejor sincronización y una planificación más cuidadosa a medida que los obstáculos se vuelven más complejos.
Haz movimientos cortos y constantes para que el sistema reconozca mejor la entrada. Aprende primero la geometría de rebotes de cada fase antes de intentar ir más rápido. En los pasajes estrechos, prioriza el control de la fuerza; muchos errores vienen de golpear demasiado fuerte.
Consejos
Practica las primeras fases para encontrar el movimiento de mano mínimo que el juego reconoce de forma fiable.
Consejos
Memoriza la ubicación de los obstáculos y los ángulos de rebote; conocer la fase importa más que reaccionar rápido.
Consejos
Si el control se siente inestable, los gestos cortos y tranquilos suelen funcionar mejor que los movimientos amplios.
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Una idea ingeniosa que aprovecha muy bien la novedad del Power Glove.
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Interesante en teoría, pero muy dependiente del periférico en la práctica.
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Una rareza memorable de la era NES, más parecida a una demostración de hardware que a un juego deportivo estándar.
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