El jugador avanza en primera persona por cámaras de prueba independientes usando dos portales conectados para desplazarse, transportar cubos, activar interruptores y superar peligros. Cada sala funciona como un rompecabezas propio en el que importan las superficies válidas, la distribución del espacio y el uso del impulso. El progreso depende de resolver cada cámara y alcanzar la salida para abrir el siguiente tramo.
Chell
La protagonista silenciosa controlada por el jugador, encargada de superar las pruebas de la instalación.
GLaDOS
La inteligencia artificial que supervisa los experimentos y comenta el avance del jugador.
Antes de disparar portales al azar, observa bien toda la sala. Identifica las superficies utilizables, la posición de los cubos y la condición para abrir la salida. Si un salto parece imposible, intenta ganar impulso mediante una caída y redirigirlo con el segundo portal. Las mejores soluciones suelen venir de comprender el espacio, no de actuar con rapidez.
Consejos
Busca primero las superficies claras donde se pueden colocar portales.
Consejos
El impulso de una caída puede servir para cruzar grandes distancias.
Consejos
Si te atascas, revisa la relación entre botones, cubos y puertas.
User Reviews
Una reinterpretación retro muy ingeniosa que sigue sintiéndose como Portal.
User Reviews
Técnicamente impresionante, y el diseño de puzles encaja sorprendentemente bien con el estilo N64.
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