Das Spiel verbindet eine Oberwelt-Erkundung aus der Vogelperspektive mit rundenbasierten Kämpfen. Auf der Weltkarte bewegt man die Gruppe, besucht Städte zum Kauf von Ausrüstung und zum Sammeln von Hinweisen und erkundet Dungeons stockwerkweise. Im Kampf kann jedes Mitglied angreifen, Zauber wirken oder Gegenstände benutzen. Der Fortschritt hängt von NPC-Gesprächen, wichtigen Fundstücken und dem Ausbau der Gruppe ab.
Exodus
Der böse Endgegner und zentrale Auslöser des Konflikts.
Abenteurergruppe
Die vom Spieler gesteuerte Vierergruppe, deren Klassen und Entwicklung Kampf und Erkundung prägen.
Vor längeren Reisen sollte man genügend Nahrung, Heilgegenstände und einfache Ausrüstung einkaufen. Mit NPCs zu sprechen ist wichtig, da viele Hinweise in Dialogen versteckt sind. In Dungeons helfen Notizen über Ebenen und Eingänge, um unnötiges Zurücklaufen zu vermeiden. Eine ausgewogene Gruppe aus Frontkämpfern, Heilung und magischer Unterstützung ist besonders effektiv.
Tipps
In Städten vor dem Aufbruch immer zuerst Vorräte auffüllen.
Tipps
Eine zuverlässige Heilung macht lange Dungeon-Touren deutlich sicherer.
Tipps
Spezielle Gebäude und Teleporter führen oft zu wichtigen Story-Orten.
User Reviews
Viele Spieler schätzen, dass es die Ultima-Atmosphäre bewahrt und zugleich konsolentauglich ist.
User Reviews
Andere empfinden die NES-Version als vereinfacht, aber als frühes Konsolen-RPG dennoch bemerkenswert.
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