Nintendo Entertainment System (NES)

Nekketsu Fighting Legend

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Nekketsu Fighting Legend ist ein von Technos Japan entwickelter Prügelspiel-Ableger im Kunio-kun-Universum, der 1992 für das NES erschien. Das Spiel verbindet Turnierkämpfe mit einer RPG-ähnlichen Werteentwicklung und bringt Figuren aus River City Ransom und anderen Technos-Klassikern zusammen. Die ungewöhnliche Auswahl an Kämpfern und das Fortschrittssystem machen es zu einem auffälligen 8-Bit-Titel.
Erscheinungsdatum
1992-01-01
Publisher
Entwickler
Spielanzahl
13

Gespielt wird ein Einzelspieler-Turnier im Seitenblick, in dem nacheinander verschiedene Gegner besiegt werden müssen. Zum Einsatz kommen Schläge, Tritte, Sprünge und Würfe. Ein wichtiges Merkmal ist die RPG-artige Stat-Entwicklung, durch die sich die Leistung der Figur mit Siegen verbessert. Mit zunehmender Schwierigkeit werden Positionierung, Timing und Charakteraufbau immer wichtiger.

Riki

Einer der Haupthelden von Kunio-kun, bekannt für seinen starken Nahkampf und ausgewogene Offensivoptionen.

Kunio

Die Serienfigur schlechthin, erkennbar an Tempo, Schlagkraft und seinem typischen Schulhofprügel-Stil.

Abobo

Ein Kraftpaket aus den Technos-Klassikern, das für hohen Druck und viel Schaden steht.

Lerne zunächst Reichweite, Startzeiten und Erholungsphasen der Gegner kennen, statt nur zu spammen. Nutze Sprungangriffe oder Stiche aus der Distanz, um Lücken zu erzwingen, und gehe dann in den Nahkampf über. Falls Werte verbessert werden können, sollten Angriff und Überlebensfähigkeit zuerst priorisiert werden.

Keine Cheats oder Freischaltungen

Tipps

Sprungangriffe eignen sich gut, um gegnerische Angriffe zu unterbrechen.

Tipps

Halte Abstand und bewege dich, um nicht in der Nahdistanz festgenagelt zu werden.

Tipps

Übe Würfe und Spezialeingaben, um Öffnungen sicher zu bestrafen.

User Reviews

Die Figurenwahl ist für Technos-Fans sehr nostalgisch.

User Reviews

Die Mischung aus Kampf und Fortschritt ist für ein NES-Spiel ungewöhnlich.

User Reviews

Einfach zu lernen, aber mit genug Timing-Anforderungen für mehr Tiefe.

Kommentare

5/5
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