Das Spiel besteht aus seitwärts scrollenden Levels mit Bossfokus und klassischer Stufenstruktur. Zu Beginn wählt man X oder Zero und kann im Verlauf zwischen beiden wechseln. X setzt auf Fernkampf und Rüstungs-Upgrades, Zero auf Nahkampf mit dem Saber und hohe Beweglichkeit. Besiegte Bossgegner schalten Spezialwaffen frei, deren Elementvorteile im weiteren Verlauf wichtig sind. Eine Ingame-Zeit von 16 Stunden beeinflusst die Eurasia-Krise, und je nach Fortschritt, Rettungen und Ereignissen ändern sich die Enden.
X
Einer der beiden Hauptprotagonisten, spezialisiert auf Fernkampf und aufrüstbare Rüstung.
Zero
Der zweite Hauptprotagonist, mit Fokus auf schnellem Nahkampf und Mobilität.
Sigma
Der wiederkehrende Hauptantagonist der Reihe.
Alia
Support-Mitarbeiterin, die Missionsanalysen und Kommunikation übernimmt.
Douglas
Techniker, der X mit Rüstungs- und Teile-Upgrades versorgt.
Beginnen Sie mit Stages, deren Boss-Schwächen leicht auszunutzen sind, und nutzen Sie die erhaltenen Waffen für spätere Abschnitte. Mit X lohnt sich das Sammeln von Rüstungsteilen und das Üben des aufgeladenen Schusses; mit Zero sind Dash-Timing, Luftkontrolle und Kombos besonders wichtig. Wenn die Zeit knapp wird, sollten Missionen zur Senkung der Bedrohung Vorrang vor optionaler Exploration haben. Achten Sie auf zerstörbare Wände und vertikale Routen für versteckte Teile.
Tipps
Lernen Sie die Unterschiede zwischen X und Zero früh, um Ihren Spielstil festzulegen.
Tipps
Versuchen Sie im ersten Durchlauf nicht zwangsläufig alles zu sammeln; effizientes Vorgehen hilft mehr.
Tipps
Boss-Schwachwaffen können den Schwierigkeitsgrad deutlich senken.
User Reviews
Zeitdruck und Zufallselemente sorgen für hohen Wiederspielwert.
User Reviews
Die getrennten Wege von X und Zero halten das Kampfsystem spannend.
User Reviews
Die düstere Atmosphäre und die mehreren Enden verleihen der Story Gewicht.
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