Nintendo Entertainment System (NES)

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line

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Dragon Quest II wurde von Chunsoft entwickelt und von Enix veröffentlicht und ist ein bedeutender JRPG-Nachfolger für das NES. Das Spiel erweitert die Vorlage um eine Dreiergruppe, Schiffspassagen und eine größere Weltkarte, auf der die Nachkommen von Erdrick gegen den finsteren Hargon antreten. Sein Umfang, seine Schwierigkeit und die Systemerweiterungen machten es zu einem einflussreichen frühen Rollenspiel.
Serien
Erscheinungsdatum
1987-01-01
Publisher
Entwickler
Spielanzahl
9

Das Spiel zeigt die Welt aus der Draufsicht und nutzt rundenbasierte Kämpfe. Der Spieler reist zwischen Städten, Dungeons und der Oberwelt und verwaltet dabei drei Figuren mit unterschiedlichen Rollen. Fortschritt entsteht durch Levelaufstiege, Ausrüstungskäufe und das Erlernen von Zaubern. Das Schiff ermöglicht Seereisen über mehrere Kontinente und macht den Ablauf offener, aber auch stärker von Hinweisen und Planung abhängig.

Prinz von Midenhall

Der steuerbare Hauptheld, ein Frontkämpfer aus Erdricks Blutlinie.

Prinz von Cannock

Ein Gruppenmitglied mit ausgewogenem Angriff und etwas magischer Unterstützung.

Prinzessin von Moonbrooke

Eine gerettete Prinzessin, die sich auf Heilung und Zauberei spezialisiert.

Hargon

Der Hauptgegner, ein dunkler Magier, der die Welt unterwerfen will.

Leveln Sie früh und verbessern Sie Ausrüstung so schnell wie möglich, um Zufallskämpfe beherrschbar zu halten. Nach Erhalt des Schiffs sollten Sie zuerst sichere Städte ansteuern und Hinweise sorgfältig sammeln, da viele Fortschrittsschritte von Dialogen und Schlüsselgegenständen abhängen. In schweren Kämpfen übernimmt der Zauberwirker Heilung und Statuskorrektur, während die anderen angreifen. Merken Sie sich Dungeon-Merkpunkte, um Ressourcenverschwendung durch Verlaufen zu vermeiden.

Keine Cheats oder Freischaltungen

Tipps

Besuchen Sie nach dem Schiffsgewinn zunächst erreichbare Städte, um Vorräte aufzufüllen.

Tipps

Sprechen Sie bei Stillstand erneut mit NPCs, wichtige Hinweise sind oft in Dialogen versteckt.

Tipps

Nehmen Sie viele Heilgegenstände mit, bevor Sie große Dungeons betreten.

User Reviews

Für ein frühes JRPG waren Umfang und Gruppensystem damals sehr beeindruckend.

User Reviews

Es ist anspruchsvoll, aber die Kontinentreisen vermitteln ein starkes Abenteuergefühl.

User Reviews

Kämpfe und Entwicklung sind schlicht, und trotzdem gilt es als grundlegender Klassiker.

Kommentare

5/5
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