La acción se muestra desde una vista superior inclinada. El jugador patina por un área central que conecta con cuatro eventos principales. El joystick giratorio controla la dirección y los giros aéreos, mientras que un botón sirve para saltar. Cada prueba plantea objetivos distintos, como hacer trucos, pasar puertas, descender a gran velocidad o lograr saltos largos. Para avanzar hay que conseguir puntos y boletos, evitar peligros como las abejas y aprovechar bien el tiempo disponible.
Skater
El patinador jugable sin nombre que participa en todas las pruebas del juego.
Lo primero es dominar el comportamiento del joystick giratorio, ya que toda la experiencia depende de ese control. Al principio conviene centrarse en pruebas más seguras para reunir puntos y boletos con constancia. Memoriza la ubicación de las entradas para no perder tiempo en el área central. En el aire, una caída limpia vale más que intentar demasiados giros. Si aparecen abejas, mantén la velocidad o entra rápido en una zona de evento.
Consejos
Empieza con giros pequeños antes de buscar trucos de mayor puntuación.
Consejos
Recordar dónde está cada prueba ayuda mucho a gestionar el tiempo.
Consejos
La constancia suele rendir más que los intentos arriesgados fallidos.
User Reviews
Su diseño abierto resultaba muy avanzado para un arcade de 1986.
User Reviews
El joystick giratorio cuesta al principio, pero luego se vuelve muy satisfactorio.
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