تعتمد اللعبة على منظور جانبي ثنائي الأبعاد في مواجهات فردية. يختار اللاعب مقاتلاً من قائمة الشخصيات ويستخدم اللكمات والركلات والرميات والحركات الخاصة وفرص السلسلة الهجومية. غالباً ما تُلعب المباريات بنظام الأفضل من ثلاث، ولكل شخصية نقاط قوة مختلفة مثل الضغط القريب أو الحركة السريعة أو التحكم بالمسافة. التقدم يكون عبر هزيمة خصوم CPU المتتاليين، وبعض النسخ تدعم نمط المواجهة المحلية.
Karnov
الشخصية الرئيسية، مقاتل يعتمد على القوة والهجمات الواسعة والضغط الهجومي العالي.
Ray
مقاتل سريع يركز على الحركة والهجمات السريعة والسلاسل الهجومية.
Ryoko Izumo
مقاتلة متوازنة تتقن تغيير الإيقاع ومعاقبة أخطاء الخصم.
Matlok Jade
شخصية من نوع grappler تعتمد على الرميات والقتال القريب.
تعلم أولاً الضربات الآمنة، والهجمات المضادة الجوية، وإدخال الحركات الخاصة قبل محاولة السلاسل الطويلة. ضد CPU، تجنب القفزات المتوقعة وراقب فرص العقاب بعد النهوض. الشخصيات القوية تستفيد من حبس الخصم في الزاوية والبحث عن الرميات، بينما الشخصيات السريعة يفضل لها الحفاظ على المسافة المناسبة لمعاقبة الثغرات.
نصائح
درّب الدفاع والعقاب قبل السلاسل المعقدة.
نصائح
احتفظ دائماً بخيار مضاد جوي ضد الخصوم الذين يقفزون كثيراً.
نصائح
دفع الخصم إلى الزاوية يجعل الضغط والرميات أكثر خطورة بكثير.
User Reviews
شخصياتها مميزة وإحساس الأركيد فيها قوي جداً.
User Reviews
أبسط من بعض ألعاب القتال في ذلك الوقت، لكنها ممتعة في الجلسات القصيرة.
User Reviews
أسلوبها البصري وتصميم الشخصيات ما زالا لافتين حتى اليوم.
التعليقات
ألعاب ذات صلة
المزيد من الألعاب من منصات وتصنيفات قريبة.