تُعرض اللعبة من منظور جانبي مع تمرير أفقي، بينما يتقدم Stevenson تلقائيًا إلى الأمام. يستخدم اللاعب جهاز Zapper لإطلاق النار على الأعداء والعوائق وبعض العناصر المفيدة، ويعتمد على القفز لتجنب الأخطار والوصول إلى المنصات. التوقيت مهم جدًا لأن تموضع الأعداء وأنماط العوائق تتغير من مرحلة إلى أخرى.
Mr. Stevenson
محقق خاص يتحكم به اللاعب، ويستخدم Zapper لمطاردة الخاطفين.
The Kidnappers
الخصوم الرئيسيون الذين يعرقلون التقدم ويهددون مهمة الإنقاذ.
Stevenson's Daughter
ابنة Stevenson المخطوفة، وهي الهدف الأساسي لإنهاء القصة.
تعلم مواقع ظهور الأعداء وأنماط العوائق في كل مرحلة حتى تتمكن من الرد مبكرًا. لا تنتظر حتى اللحظة الأخيرة للقفز أو إطلاق النار. في المقاطع المزدحمة، أزل أولًا ما يعيق التقدم ثم تعامل مع الأعداء الآخرين.
نصائح
حافظ على ثبات Zapper قدر الإمكان وتعود على اختلاف الدقة حسب موضع التصويب على الشاشة.
نصائح
بعض المقاطع تتطلب التصويب والقفز معًا تقريبًا، لذا فالتوقع أهم من رد الفعل المتأخر.
نصائح
إعادة اللعب تساعد على حفظ أماكن ظهور الأعداء وتقليل الأخطاء.
User Reviews
فكرة دمج التصويب مع المنصات مبتكرة جدًا.
User Reviews
صعبة لكنها ممتعة بفضل الإيقاع وحفظ الأنماط مثل ألعاب الأركيد الكلاسيكية.
User Reviews
إحدى أكثر ألعاب NES غرابة وتميزًا.
التعليقات
ألعاب ذات صلة
المزيد من الألعاب من منصات وتصنيفات قريبة.