探索採用橫向卷軸方式進行,玩家可跳躍、攀爬,並利用特殊感知能力尋找路線、隱藏道具與人物事件。戰鬥為即時指令制,每名隊員對應一個按鍵,可在同一回合內連續輸入攻擊,打出浮空與連段。成長系統依賴經驗、裝備、水晶與技能管理,而將戰士送往阿斯嘉特的選擇,也會影響獎勵與劇情走向。
由 tri-Ace 開發、Enix 發行的《女神戰記》是一款以北歐神話為背景的角色扮演遊戲。玩家扮演女武神蕾娜絲,往返人界與神界,招募戰死英靈為即將到來的諸神黃昏備戰。橫向卷軸探索、即時連段戰鬥與多重結局結構,使本作成為風格鮮明的經典。
蕾娜絲·瓦爾基麗
玩家操控的主角,負責招募英靈。
奧丁
指派蕾娜絲任務的眾神之王。
芙蕾亞
與招募與評價機制相關的重要女神。
建議將資源集中在少數核心角色上,避免武器、水晶與技能點分散得太薄。探索時要善用移動能力,仔細尋找隱藏寶箱與分歧路線。戰鬥中應盡量維持連段,並利用擊飛與空中接續快速解決敵人。每章結束前,也要思考要將哪些靈魂送往阿斯嘉特。
暫無密技或解鎖項目
提示
保留回復道具,留給高難度地城戰鬥。
提示
連段型角色適合裝備命中率較高的武器。
提示
定期檢查角色成長與評價,避免後期戰力落差。
玩家评价
戰鬥系統在當年非常新鮮,也很有手感。
玩家评价
北歐神話加上悲劇氛圍,印象非常深刻。
玩家评价
探索與培育系統很特別,但也相當有深度。
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