遊戲以俯視角探索城鎮與地圖,戰鬥則採回合制。玩家在城鎮中補給、招募同伴並更新裝備,再前往更危險的區域。戰鬥時可使用攻擊、道具與技能等指令,而隊伍編成和資源管理會大幅影響推進效率。隨著流程進展,會逐步開啟新路線、更強敵人與更深層區域。
《Sugoro Quest: Dice no Senshitachi》是 Tecmo 於 1988 年推出的 NES 角色扮演遊戲,將傳統 RPG 進程與擲骰子的桌遊式機制結合。移動、事件與許多冒險結果都會受到骰子點數影響,讓流程充滿隨機性。作品以輕鬆奇幻氛圍與獨特規則見長,在 8 位元時代相當有辨識度。
骰子的戰士們
玩家招募並編成隊伍的冒險者群體,各成員在功能與能力上有所不同。
前期先強化裝備並準備足夠的回復道具,避免因骰運不佳而陷入被動。由於移動與事件隨機性很高,與其硬闖,不如適時回城整備更穩妥。分工明確、攻守均衡的隊伍更能應付突發戰鬥。
暫無密技或解鎖項目
提示
經常利用城鎮補給點,不要在準備不足時繼續前進。
提示
清楚的隊伍分工能提高面對隨機事件時的容錯率。
提示
當骰運不順時,先撤回整備通常比硬推更安全。
玩家评价
把桌遊感融入 RPG 的構想很有意思。
玩家评价
隨機性很強,讓每次遊玩都不太一樣。
玩家评价
在 8 位元時代裡相當獨特的一作。
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