遊戲採橫向捲軸視角進行。玩家可移動、跳躍、下蹲,並以金屬拳套進行近戰攻擊。關卡中有士兵、陷阱與頭目,收集到的徽章與道具可召喚不同功能的機器人夥伴。若受到攻擊,可能失去目前的夥伴與強化狀態,因此生存與資源管理非常重要。流程以關卡推進為主,地形與敵人配置會持續變化。
《Shatterhand》是由 Natsume 開發、Tecmo 發行的 NES 動作平台遊戲。故事設定在受犯罪威脅的近未來都市,玩家扮演經過機械強化的前警察,以強力拳擊與可召喚的機器人夥伴對抗敵人。作品以扎實的打擊感、強化管理與高難度聞名,是 8 位元時代頗具代表性的經典。
主角
由玩家操控的機械強化前警察,使用強力金屬拳套戰鬥。
機器人夥伴
透過徽章召喚的支援單位,會依照取得的強化而改變型態與功能。
盡量維持強化狀態,不要在敵人密集處冒進。利用跳躍與下蹲閃避彈幕,再在空隙中反擊。召喚機器人夥伴時盡量選擇安全位置,避免剛出現就被打掉。對付頭目時先觀察攻擊模式,再穩定輸出會比硬衝更有效。
暫無密技或解鎖項目
提示
敵人出現位置多半固定,熟記後更容易提前應對。
提示
某些區段中,機器人夥伴的效率甚至高於主角本身。
提示
高難度下,比起全收集,更重要的是保命與維持強化。
玩家评价
拳擊手感很紮實,打起來很有重量感。
玩家评价
雖然難,但系統很有特色,會讓人想反覆挑戰。
玩家评价
8 位元動作遊戲中非常令人印象深刻的一作。
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