本作採固定畫面射擊形式,玩家操作位於畫面下方的機體或砲台單位,朝上方與側面來襲的敵人射擊。關卡多以單畫面戰鬥推進,敵人會從不同方向出現並發射子彈。玩家需要兼顧移動閃避與火力輸出,優先處理高威脅目標。整體以單人遊玩為主,並強調生存與高分挑戰。
《Repulse》是 Crux 開發、Sega 於 1985 年推出的大型電玩固定射擊遊戲。玩家必須對抗入侵地球的 Aquila 勢力,在單一畫面中持續迎擊敵軍。作品節奏明快、難度偏高,呈現出早期街機射擊遊戲的緊張感,也因其開發背景與日後 Toaplan 人才脈絡有關,而具有一定歷史價值。
Aquila 勢力
企圖征服地球、實現世界支配的主要敵對陣營。
先熟悉敵人各波次的出現方向,盡量維持在畫面下方中央附近,保留左右移動的空間。當敵彈變多時,應以保命為優先,不要為了分數過度冒進。快速或攻擊性強的敵人最好先消滅。若敵人出現規律固定,可提前站位進行攔截,降低被包圍的風險。
暫無密技或解鎖項目
提示
下方中央通常是較容易應變的位置。
提示
優先擊破射速快或軌道刁鑽的敵人。
提示
記住敵軍波次順序比盲目連射更有效。
玩家评价
很有 80 年代大型電玩固定射擊的硬派味道。
玩家评价
雖然名氣不高,但對研究早期街機歷史很有意思。
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