本作採橫向 2D 視角進行一對一對戰。玩家需要操作角色進行移動、距離控制、防禦、必殺技與連段,並善用 Tension Gauge 來執行更強力的行動與系統技巧。對戰採回合制,將對手體力量表清空即可獲勝。訓練、單人對戰與多人對戰模式可用來熟悉各角色的攻防節奏與連招路線。
《聖騎士之戰》是 Arc System Works 開發、於 1998 年登上 PlayStation 的 2D 對戰格鬥遊戲。作品以重金屬風格世界觀、鮮明的動畫感美術與高攻擊性的戰鬥節奏著稱,並加入了 Tension Gauge 等具影響力的系統。憑藉強烈角色個性與技術性對戰,它成為系列的開端,也在格鬥遊戲史上留下重要印記。
索爾·巴德蓋
系列主角之一,擅長以大劍進行強力近戰。
凱·基斯克
平衡型劍士,擅長中距離控場。
梅
機動性高的角色,使用巨大船錨並擅長施壓。
奇普·札奴夫
速度極快的忍者型角色,重視速度與長連段。
米莉亞·蕾姬
以移動、心理戰與空中壓制見長的高速角色。
先把防禦、跳躍與幾個穩定連段練熟。Tension Gauge 不要亂花,留給能確實造成傷害或扭轉局勢的時機。面對猛攻型角色時要保持冷靜防守;遇到遠距離控場型角色時,則要謹慎逼近、逐步縮短距離。
暫無密技或解鎖項目
提示
先在練習模式熟悉基本連段,再進入實戰。
提示
Tension Gauge 要留給高報酬時機使用。
提示
被壓制時要變化防守節奏,避免被長時間連段。
玩家评价
角色個性鮮明,音樂也很有辨識度。
玩家评价
表面看似簡單,實際上系統深度很高。
玩家评价
系列第一作就已經展現出獨特魅力。
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