遊戲在城鎮、地城與野外地圖中採用 2D 精靈在 3D 環境上移動的方式進行探索。敵人會直接出現在地圖上,接觸後才進入戰鬥,因此不是隨機遇敵。戰鬥使用 IP 量表決定行動順序,攻擊、魔法與技能都能打斷或延遲對手。武器與魔法會因反覆使用而提升熟練度,進而解鎖更強的招式與法術。
《格蘭蒂亞》是由 Game Arts 開發的日式角色扮演遊戲,主軸圍繞探索、成長與冒險旅程。玩家將跟隨賈斯汀尋找精神之石,穿梭於遺跡、城鎮與遙遠國度之間。遊戲以 2D 人物搭配 3D 場景、動畫過場與講究時機的戰鬥系統著稱,長年被視為 Sega Saturn 的代表性 RPG 之一。
賈斯汀
來自帕姆的少年主角,為了尋找精神之石而踏上旅程。
菲娜
與古代世界和故事核心秘密密切相關的神祕少女。
蘇
經驗豐富的旅伴,在冒險中支援隊伍前進。
巴爾將軍
加里爾軍的領導者,主導古代遺跡的發掘行動。
建議集中培養常用武器與常用魔法,熟練度會隨使用次數提升。面對強敵時,優先使用能干擾對方節奏、延後行動的技能。回復道具盡量留給長地城與頭目戰,並保持隊伍分工平衡。探索時多觀察敵人的移動路線,也能減少不必要的戰鬥。
暫無密技或解鎖項目
提示
先看敵人的走位再接觸,可降低不利戰鬥的機率。
提示
持續使用同一種武器可提升該武器熟練度。
提示
魔法也會因反覆施放而變強。
玩家评价
戰鬥系統節奏明快,又有策略深度。
玩家评价
冒險感與角色魅力都很強,印象深刻。
玩家评价
Sega Saturn 時代最受好評的經典 RPG 之一。
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