遊戲採用俯視斜角視點,玩家在中央街區與四個主要比賽場地之間移動。可旋轉搖桿負責控制滑行方向與空中旋轉,按鈕則用來跳躍。不同項目有不同目標,例如完成特技、穿越旗門、下坡競速或追求最遠跳躍距離。玩家需要累積分數與門票來參加更多賽事,同時避開蜜蜂等干擾,並在時間限制內有效推進進度。
《720°》是 Atari Games 於1986年推出的大型電玩滑板遊戲,也是早期以極限運動為主題的代表作品之一。玩家可在相互連通的街區中自由滑行,並以前衛的可旋轉搖桿完成轉向、旋轉與特技。遊戲包含 Vert、Downhill、Slalom 與 Jump 等項目,憑藉獨特操作、開放式場景與鮮明風格,在當年街機市場中相當醒目。
Skater
玩家操作的無名滑板少年,負責探索街區並挑戰所有比賽。
首先要熟悉可旋轉搖桿的手感,這是穩定操控與得分的基礎。初期建議先挑戰較容易掌握的項目,穩定累積分數與門票。記住各場地入口位置,可以減少在街區中浪費的時間。空中動作不必一味追求高轉數,安全落地通常更重要。若被蜜蜂追上,應保持移動速度或盡快進入比賽區域。
暫無密技或解鎖項目
提示
先從小幅度旋轉開始練習,再慢慢挑戰高分動作。
提示
熟記各場地入口能有效提升時間利用率。
提示
穩定完成項目通常比冒險失敗更有幫助。
玩家评价
以1986年的作品來看,這種開放式設計相當超前。
玩家评价
旋轉搖桿雖然難上手,但熟悉後非常有樂趣。
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