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捉猴啦

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《捉猴啦》是 Japan Studio 开发、Sony Computer Entertainment 发行的 3D 动作平台游戏,也是 PlayStation 上较早完整围绕双摇杆操作设计的代表作。玩家扮演小杰,穿越不同年代追捕失控猴群,利用网子与多种道具完成关卡目标。游戏凭借鲜明创意、节奏轻快的收集玩法与对模拟摇杆的活用,长期被视为 PS 时代的经典作品。
系列
平台
发行日期
1999-01-01
开发商
游玩次数
11

游戏采用第三人称 3D 视角,每个关卡都有一定数量的猴子可供捕捉,玩家需要使用捕猴网、遥控车、弹弓、竹蜻蜓等道具探索地形并接近目标。左摇杆负责移动,右摇杆常用于挥动装备或启动特定动作,是本作的重要特色。随着流程推进会解锁新道具,从而进入此前无法到达的区域,形成反复探索与补完收集的进度结构。

小杰

本作主角,受博士委托前往各个时代捕捉逃走的猴子。

Specter

戴上智能头盔后获得高智力的白猴首领,策划改变历史。

教授

为主角提供任务指引与道具支援的发明家。

娜塔莉

负责通讯与支援的重要伙伴,协助主角追踪猴群。

优先熟悉右摇杆挥网的节奏,不要贴得太近才出手,尽量从猴子背后或侧面接近。新道具到手后记得回访旧关卡,很多高处平台、机关门和隐藏猴都需要后期能力。面对警觉度高、会逃跑或反击的猴子时,可先用弹弓、眩晕类道具或地形卡位再补网。每关先观察猴子的巡逻路线和属性图标,决定是追击还是埋伏,效率会高很多。

暂无秘籍或解锁内容

小贴士

多利用地形高低差与转角伏击猴子,正面追逐往往容易失败。

小贴士

捕捉前先切换合适道具,临时慌忙换装很容易错失机会。

小贴士

关卡目标不只是通关,回头补抓遗漏猴子能开启更多内容。

玩家评价

创意十足的动作平台游戏,双摇杆操作在当年非常新鲜。

玩家评价

关卡主题丰富,捕猴过程兼具探索与收集乐趣。

玩家评价

部分镜头与早期 3D 操作需要适应,但整体魅力依旧很强。

评论

5/5
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