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테트리스

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아렉세이 파지노프가 만든 《테트리스》는 아케이드 시대를 대표하는 퍼즐 게임 중 하나입니다. 플레이어는 떨어지는 테트로미노를 회전하고 배치해 가로줄을 완성하며, 블록이 화면 위까지 쌓이지 않도록 막아야 합니다. 규칙은 매우 단순하지만 점수 경쟁의 깊이가 뛰어나 전 세계적으로 장르의 기준이 된 작품입니다.
시리즈
-
출시일
1988-01-01
퍼블리셔
플레이 수
18

게임은 위에서 내려다보는 단일 플레이필드에서 진행됩니다. 다양한 모양의 테트로미노가 위에서 떨어지고, 플레이어는 좌우 이동, 회전, 빠른 하강을 이용해 빈칸에 맞춥니다. 가로 한 줄이 모두 채워지면 삭제됩니다. 시간이 지날수록 낙하 속도가 빨라지므로, 쌓이는 높이를 관리하고 바닥을 평평하게 유지하며 긴 블록을 위한 공간을 남기는 것이 중요합니다.

캐릭터 정보 없음

기본은 낮고 평평한 지형을 유지하는 것입니다. I자 블록을 위한 공간을 따로 남겨두면 큰 연쇄 지우기가 안정됩니다. 판이 복잡해졌을 때는 무리한 고득점보다 먼저 위험한 구멍을 정리해 복구하는 편이 안전합니다.

치트 또는 잠금 해제 없음

다음 블록 미리보기를 활용해 몇 수 앞을 생각하세요.

나중에 메우기 힘든 깊은 구멍을 만들지 마세요.

속도가 빨라지면 점수보다 생존이 더 중요합니다.

User Reviews

배우기 쉽고 마스터하기는 어려운 명작입니다.

User Reviews

단순한데도 속도가 오르면 긴장감이 엄청납니다.

User Reviews

퍼즐 아케이드의 기준을 세운, 지금 봐도 전혀 낡지 않은 작품입니다.

댓글

5/5
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