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게임은 단일 화면 2D 시점으로 진행된다. 플레이어는 라켓을 움직여 공을 쳐서 앞벽에 맞히고, 되돌아오는 공을 다시 받아쳐야 한다. 핵심은 빠른 이동 자체보다 반사 궤적을 읽는 능력, 위치 선정, 타이밍이다. 진행은 주로 점수와 실수 판정으로 관리되며, 스토리나 성장 요소 없이 랠리 유지와 고득점에 집중한다.

캐릭터 정보 없음

먼저 앞벽에서 튀어나오는 반사 각도를 익히는 것이 중요하다. 코트 중앙 부근을 유지하면 좌우 대응이 쉬워진다. 무리하게 까다로운 각도를 노리기보다 안정적으로 받아치는 편이 긴 랠리와 높은 점수에 더 유리하다.

치트 또는 잠금 해제 없음

팁과 요령

움직이기 전에 반사 궤적을 먼저 읽어라.

팁과 요령

중앙에 서면 코트 커버가 쉬워진다.

팁과 요령

위험한 샷보다 안정적인 리턴이 더 효과적이다.

User Reviews

초기 아케이드 스포츠 게임의 단순한 재미를 잘 보여 준다.

User Reviews

그래픽은 소박하지만 반사 타이밍을 읽는 재미가 있다.

댓글

5/5
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关于《스쿼시》

스쿼시 是一款 1982 아케이드 시스템 스포츠, 시뮬레이션, 아케이드 游戏,由 알 수 없음 开发、由 알 수 없음 发行。 《스쿼시》는 1982년에 나온 아케이드 스포츠 게임으로, 개발사와 배급사는 현재 분명하지 않다. 실내 라켓 스포츠인 스쿼시를 소재로 하며, 단순한 2D 화면에서 공을 앞벽에 맞혀 랠리를 이어 가는 방식으로 구성되어 있다. 초기 아케이드 스포츠 작품답게 규칙이 직관적이고 전개가 빠르며, 실제 종목을 간결한 게임 구조로 옮긴 점이 특징이다. 你可以在 https://classicemu.com 上直接通过浏览器即时游玩 스쿼시,无需下载或安装,支持云存档与移动端触控操作。

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