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사쿠라대전 2: 너는 죽지 마라

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Red Company가 개발하고 Sega가 발매한 사쿠라대전 2: 너는 죽지 마라는 전술 RPG와 연애 시뮬레이션의 결합을 한층 발전시킨 작품이다. 전작 이후의 제도를 배경으로 제국화격단이 새로운 초자연적 위협에 맞선다. 개성 강한 등장인물, 무대극 같은 연출, 시스템 개선으로 시리즈 대표작 중 하나로 평가받는다.
시리즈
플랫폼
출시일
1998-01-01
퍼블리셔
개발사
플레이 수
8

게임은 일상 파트와 전술 전투 파트가 번갈아 진행된다. 대화에서는 LIPS 시스템으로 선택지와 행동을 결정하며, 호감도와 팀 신뢰도, 이후 분기에 영향을 준다. 전투는 쿼터뷰 느낌의 전략 맵에서 유닛을 이동, 공격, 방어하며 싸우는 턴제 방식이다. 캐릭터마다 사거리와 능력이 다르고, 지형과 행동 순서, 자원 운용이 중요하다. 강화된 신뢰 시스템으로 여러 엔딩이 준비되어 있다.

오가미 이치로

제국화격단의 대장으로, 꽃조를 이끄는 이야기의 중심 인물이다.

신구지 사쿠라

온화하지만 의지가 강한 전투원으로, 근접전과 영력에 특화되어 있다.

칸자키 스미레

우아한 무대 스타이자 강력한 전투 능력을 지닌 캐릭터다.

타치바나 마리아

차분한 원거리 지원 전문가로, 안정적인 화력을 제공한다.

리 홍란

정비와 기계 제작에 능한 발명가 타입의 인물이다.

키리시마 칸나

근접전에서 강한 힘을 발휘하는 전위형 전투원이다.

리젠트 아리스

어린 나이지만 높은 영적 감수성과 직감을 지닌 특별한 존재다.

LIPS 선택은 호감도뿐 아니라 이후 전개에도 영향을 주므로 신중하게 고르자. 전투에서는 너무 깊숙이 들어가지 말고 적의 사거리를 확인한 뒤 움직이는 것이 안전하다. 원거리 캐릭터는 뒤에서 지원하고, 근접 캐릭터는 적의 진격을 막는 데 활용하자. 보스전에서는 잡몹을 먼저 정리하고, 회복과 SP를 후반에 아껴두는 편이 좋다.

치트 또는 잠금 해제 없음

대화 선택지는 호감도 외에도 스토리 분기에 영향을 준다.

적의 이동 범위를 확인하고 전진하면 실수를 줄일 수 있다.

한 캐릭터만 키우지 말고 여러 명을 골고루 육성하자.

User Reviews

무대극 같은 연출과 캐릭터 케미가 강렬하게 남는다.

User Reviews

전술과 연애 요소의 조합이 전작보다 더 완성도 높다.

User Reviews

조금 길지만 분위기와 몰입감이 뛰어나다.

댓글

5/5
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