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아수라 블레이드: 왕조의 검

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『아수라 블레이드: 왕조의 검』은 1998년 Fuuki가 선보인 아케이드 2D 대전 격투 게임이다. 신비로운 동양 제국을 배경으로, 마법 무기를 다루는 개성적인 전사들이 토너먼트 형식으로 격돌한다. 화려한 필살기와 애니메이션풍 연출, 그리고 무기 리치를 중시하는 전투 시스템이 특징이며, 당시 아케이드 격투게임 중에서도 독특한 개성을 지닌 작품으로 평가된다.
시리즈
-
출시일
1998-01-01
퍼블리셔
개발사
플레이 수
6

횡스크롤 1대1 대전 방식으로 진행되며, 기본기·무기 기술·투사체·초필살기를 조합해 싸운다. 캐릭터마다 무기 종류와 공격 범위가 달라 거리 관리가 매우 중요하다. 아케이드 모드에서는 CPU 상대를 연속으로 쓰러뜨리며 진행하고, 대전에서는 반격 타이밍과 공중 견제, 안전한 콤보 연결이 핵심이다. 초보자는 먼저 자신 캐릭터의 주력 거리와 기본 연계부터 익히는 것이 좋다.

Shinbu

빠른 연계와 중거리 압박에 강한 무기 사용자.

Nene

기동성과 페인트에 특화된 민첩한 캐릭터.

Kuroki

느리지만 한 방의 위력이 큰 파워형 전사.

Ryu-oh

강한 존재감의 무기 공격을 구사하는 라이벌형 인물.

Ayame

다양한 공격 패턴을 가진 테크니컬한 여성 캐릭터.

Gando

중량감 있는 무기로 근접 압박을 펼치는 타입.

Mitsuki

중거리 견제와 거리 조절에 능한 캐릭터.

Jin

기본기가 탄탄한 밸런스형 검객.

Rei

빠른 이동과 돌입이 강점인 스피드형.

Asura

작품명을 내건 강적 포지션의 캐릭터.

무기 리치를 먼저 파악하고, 자신의 유리한 거리에서 싸우는 것이 가장 중요하다. 무리한 정면 돌파보다 상대의 빈틈을 노리는 반격 중심 운영이 안정적이다. 묵직한 상대에는 기동성을, 빠른 상대에는 방어와 신중한 대응을 우선하자. 아케이드 공략에서는 안정적으로 넣을 수 있는 콤보와 대공 기술을 하나씩 익히면 진행이 훨씬 수월해진다.

치트 또는 잠금 해제 없음

무기 사거리를 익힌 뒤 공격을 시작하자.

가까운 거리에서 무리하게 맞붙기보다 안전한 틈을 노리자.

강한 필살기는 선동작을 보고 방어나 회피로 대응하자.

User Reviews

90년대 아케이드 감성이 잘 살아 있다.

User Reviews

무기 거리 개념이 전투를 독특하게 만든다.

User Reviews

캐릭터 개성이 강하고 싱글 플레이도 꽤 도전적이다.

댓글

5/5
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