L’esperienza mantiene la classica visuale dall’alto con esplorazione di città, percorsi e dungeon, mentre la progressione avanza tramite medaglie e eventi di trama. I combattimenti sono a turni e includono la divisione fisico/speciale, Mega Evoluzione, Mosse Z e Dynamax. La crescita del giocatore dipende molto dalla composizione della squadra, dalla copertura dei tipi e dallo sblocco delle aree principali.
Protagonista
L’allenatore personalizzabile che viaggia per Johto e punta a diventare Campione.
Argento
Rivale centrale, con un ruolo narrativo che si approfondisce nel corso della storia.
Professore Elm
Il professore di Johto che avvia l’avventura del giocatore.
Costruisci presto una squadra bilanciata con buona copertura contro Acqua, Volante, Roccia e Terra. Usa mosse di stato, cure e strumenti tenuti per rendere più semplici gli scontri importanti. Prima delle battaglie chiave, controlla livello, mosse apprese e sinergie tra fisico e speciale, perché il sistema moderno cambia molte strategie classiche.
Suggerimenti
Un tipo Elettro o Erba affidabile semplifica molto le prime fasi.
Suggerimenti
Tieni sempre qualche oggetto per curare gli stati alterati nei match contro i rivali.
Suggerimenti
Le squadre costruite per il sistema moderno rendono il gioco più gestibile.
User Reviews
Un progetto fan-made molto ambizioso che modernizza Johto in modo convincente.
User Reviews
L’unione tra trama classica e meccaniche recenti funziona bene.
User Reviews
Alcuni aspetti sono un po’ irregolari, ma l’idea complessiva è notevole.
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