La partita si svolge su una griglia vista dall’alto. I giocatori piazzano a turno dischi neri e bianchi nelle caselle legali che racchiudono in linea retta uno o più dischi avversari. Ogni mossa valida capovolge tutti i pezzi intrappolati lungo quella direzione. Sono disponibili la modalità in singolo contro la CPU e il multigiocatore locale. La partita termina quando il tabellone è pieno o nessuno può muovere, e vince chi ha più dischi.
Dai priorità agli angoli, perché i dischi lì non possono essere ribaltati. Evita di guadagnare troppi dischi troppo presto: spesso significa offrire all’avversario ottime contromosse. Nel medio gioco, concentra l’attenzione sulla mobilità del nemico e sul controllo delle opzioni disponibili. Sulle linee di bordo, muoviti con cautela per non regalare un angolo.
Suggerimenti
Gli angoli contano più dei guadagni immediati di dischi.
Suggerimenti
Ridurre le mosse disponibili all’avversario è spesso decisivo.
Suggerimenti
Contro la CPU, il controllo del tabellone vale più del punteggio parziale.
User Reviews
Regole semplici, ma con una rigiocabilità sorprendente.
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Su NES è essenziale, però chiaro e funzionale.
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