遊戲採第三人稱 3D 視角進行,每個關卡都有指定數量的猴子需要捕捉,達成條件後才能繼續推進。玩家可使用捕猴網、彈弓、遙控車、竹蜻蜓等道具來探索場景、破解地形並接近目標。左類比搖桿主要負責移動,右搖桿則常用來揮動裝備或發動特定動作,是本作的關鍵特色。隨著流程取得新道具後,也能重返舊關卡進入先前無法抵達的區域。
《抓猴啦》是 Japan Studio 開發、Sony Computer Entertainment 發行的 3D 動作平台遊戲,也是 PlayStation 時代較早完整圍繞雙類比操作設計的代表作。玩家扮演小翔,穿梭不同時代追捕擾亂歷史的猴群,利用捕猴網與多種道具完成任務。遊戲以創意鮮明的關卡、輕快的收集節奏與對類比搖桿的活用而廣受好評,至今仍被視為 PS 經典之一。
小翔
本作主角,接受博士委託穿越時空捕捉逃走的猴子。
Specter
戴上智慧頭盔後變得極度聰明的白猴首領,企圖改變歷史。
教授
提供主角各種發明道具與任務指示的科學家。
娜塔莉
負責通訊與支援的夥伴,協助追蹤猴群動向。
先熟悉捕猴網的有效距離與右搖桿揮動節奏,不要總是正面猛追警戒中的猴子。從背後接近,或利用牆角、高低差與障礙物封住逃跑路線,成功率會高很多。取得新道具後記得回到舊關卡,許多隱藏猴與分支路線都需要後期能力才能進入。面對速度快或會反擊的猴子時,可先用彈弓或控制型道具干擾,再伺機補網。
暫無密技或解鎖項目
提示
先觀察猴子的巡邏路線,再決定埋伏或追擊。
提示
事先切好需要的道具,能避免臨場手忙腳亂。
提示
想完整收集內容就一定要重訪先前關卡。
玩家评价
很有創意的動作平台作品,雙類比操作在當年相當新鮮。
玩家评价
關卡主題豐富,抓猴過程兼具探索與收集樂趣。
玩家评价
雖然鏡頭有些早期 3D 的年代感,但整體魅力依然十足。
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