Nintendo DS

Los Sims 2

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La versión para Nintendo DS de Los Sims 2, desarrollada con participación de Maxis y publicada por Electronic Arts, convierte la fórmula habitual en una extraña aventura de simulación de vida. En vez de centrarse en construir casas, el jugador administra un hotel en Strangetown mientras atiende a huéspedes, resuelve sucesos sobrenaturales y se enfrenta a una amenaza alienígena. Su estructura basada en misiones y su tono excéntrico la hacen una de las ediciones más singulares de The Sims 2.
Sagas
Plataforma
Fecha de Lanzamiento
2005-01-01
Desarrollador
Veces Jugado
12

El jugador empieza creando a su personaje, eligiendo nombre, género y aspecto. La acción se desarrolla sobre todo con vista cenital y gira en torno a mantener el hotel: limpiar, reparar objetos, cumplir deseos de los huéspedes y mejorar la reputación del establecimiento. A la vez, se explora el pueblo, se habla con los personajes, se recogen objetos y se completan misiones principales y secundarias. Algunas situaciones incluyen combates simplificados o eventos especiales, mientras que las necesidades del personaje y el inventario siguen siendo importantes para avanzar.

Personaje del jugador

El protagonista creado por el jugador, encargado de administrar el hotel de Strangetown y resolver los problemas del pueblo.

Daddy Bigbucks

Una figura importante del lugar, a menudo relacionada con dinero, planes y misiones clave.

Mamma Hogg

Habitante clave que suele ofrecer encargos, pistas o contexto para la historia.

Tank Grunt

Uno de los jóvenes más destacados del pueblo, presente en varios eventos y tramas secundarias.

Emperor Xizzle

Personaje importante vinculado a la amenaza alienígena y a los acontecimientos finales.

Al principio conviene priorizar la limpieza del hotel y el mantenimiento de los aparatos para asegurar una buena valoración y unos ingresos constantes. Habla con frecuencia con huéspedes y vecinos, e intenta agrupar objetivos en la misma zona para ahorrar tiempo. Lleva siempre objetos de recuperación y revisa el registro de misiones si no sabes qué hacer después. El dinero se aprovecha mejor en mejoras útiles y aumentos de eficiencia antes que en compras opcionales.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

La puntuación del hotel depende mucho de la limpieza, así que retira la basura y repara pronto los objetos rotos.

Consejos

Si te quedas atascado, vuelve a visitar los lugares importantes en distintos momentos del día.

Consejos

Hablar varias veces con los PNJ puede revelar pistas ocultas, misiones secundarias u objetos necesarios.

User Reviews

Esta versión se siente muy distinta a las de consola y destaca como una aventura rara de pueblo pequeño.

User Reviews

La gestión del hotel puede volverse repetitiva, pero el ambiente y la historia compensan bien.

User Reviews

Entre todas las versiones de The Sims 2, la de DS es una de las más peculiares y centradas en la trama.

Comentarios

5/5
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