Cada fase se supera alcanzando un objetivo mediante la entrada libre de palabras y el uso de la pantalla táctil. Al escribir un sustantivo, aparece el objeto correspondiente, que puede combinarse con otros para salvar obstáculos, llegar a plataformas o enfrentar enemigos. El juego premia la experimentación, ya que un mismo problema suele admitir múltiples soluciones. Conforme avanzas, se desbloquean más palabras y retos más complejos.
Maxwell
El protagonista, un niño que usa un cuaderno mágico para invocar objetos y criaturas.
Lily
La hermana gemela de Maxwell, importante para la historia y el contexto del mundo del juego.
Empieza con palabras muy versátiles como escalera, cuerda, pájaro o vehículo. Si un obstáculo parece imposible, piensa en movilidad e interacción en cadena en lugar de fuerza bruta. Probar sinónimos o términos más específicos puede dar resultados más útiles que la primera invocación.
Consejos
Probar distintas palabras suele revelar soluciones más sencillas o eficaces.
Consejos
Las herramientas reutilizables suelen ser más útiles que los objetos ofensivos de uso único.
Consejos
Observa todo el escenario antes de invocar algo para elegir la ruta más simple.
User Reviews
Una idea genial con una libertad de resolución realmente impresionante.
User Reviews
El sistema de palabras hace que cada nivel se sienta fresco y sorprendente.
User Reviews
Algunas respuestas de objetos son irregulares, pero la creatividad compensa con creces.
Comentarios
Juegos relacionados
Más juegos de plataformas y categorías cercanas.