El juego utiliza una vista isométrica. Q*bert se mueve saltando entre los cubos con el joystick, y cada aterrizaje cambia el color del bloque. El objetivo es completar el patrón de color pedido en el nivel. A medida que avanza la partida aparecen más enemigos y amenazas, y tocar cualquiera de ellos cuesta una vida. En las fases posteriores, la planificación de rutas y la precisión al saltar son esenciales.
Q*bert
Atari 2600Controls
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Game-specific controls
Jugabilidad
Personajes
Q*bert
El protagonista, una criatura naranja que cambia el color de los cubos al aterrizar sobre ellos.
Coily
Enemigo principal que persigue a Q*bert por la pirámide.
Slick
Enemigo que devuelve los cubos ya coloreados a su estado original.
Sam
Enemigo similar a Slick que interfiere con el progreso al revertir cubos.
Estrategia
Conviene limpiar primero un lado de la pirámide y luego volver para completar los cubos restantes. Usa los bordes y la dirección de los saltos para provocar errores en los enemigos que persiguen. Da prioridad a los enemigos que deshacen el progreso antes de que arruinen la ronda. Cerca de los bordes, evita dudar y verifica siempre la siguiente caída.
Trucos
Consejos
Consejos y trucos
- Trabaja primero un lado de la pirámide y luego remata el resto.
- Aprende los patrones de movimiento de los enemigos para conservar una ruta de escape.
- No permanezcas demasiado tiempo cerca de los bordes; un salto erróneo cuesta una vida.
Comentarios
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