Se juega desde una vista lateral de plataformas. Harry Jr. avanza por selvas, templos, cuevas y zonas con cascadas saltando, trepando, agarrándose a salientes y combatiendo con ataques cuerpo a cuerpo o proyectiles. Muchas secciones dependen de cuerdas, lianas y plataformas móviles, así que el tiempo es clave. Las amenazas incluyen fosos, rocas rodantes, pinchos, suelos que se derrumban y mecanismos del templo. En algunas zonas aparecen enemigos sobrenaturales y peligros ambientales. La progresión es por niveles; cada fase termina cuando se completa el recorrido o se alcanza la salida.
Harry Jr.
Protagonista, un joven aventurero que busca a su padre desaparecido.
Harry
El padre de Harry Jr. y aventurero clásico de la serie, eje de la historia.
Aprende pronto la distancia de salto y el momento para agarrarte a los bordes, porque muchos errores vienen de pequeños fallos de precisión. En zonas llenas de trampas, observa el patrón antes de avanzar. Si hay curación o vidas extra, guárdalas para los tramos más difíciles. A menudo es más seguro usar el terreno para esquivar enemigos que enfrentarlos directamente.
Consejos
En zonas con rocas rodantes o fosos, avanzar con calma suele ser mejor que correr.
Consejos
Las lianas y cuerdas facilitan mucho los saltos largos si calculas bien el balanceo.
Consejos
Contra enemigos voladores o saltarines, conviene detenerse antes de atacar para no fallar el golpe.
User Reviews
La presentación es muy buena y transmite una sensación de plataformas arcade pulidas.
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Las trampas están bien colocadas y generan tensión, aunque la dificultad es alta.
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Como reinicio de Pitfall!, conserva el espíritu de aventura y se ve más moderno.
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