El juego utiliza una vista aérea en tercera persona en la que el jugador pilota cazas en misiones de intercepción, escolta, ataque y eliminación de objetivos. Cada aeronave tiene estadísticas propias de velocidad, maniobrabilidad, radar y armamento, y puede elegirse o ajustarse entre misiones. El progreso narrativo cambia según las decisiones y el rendimiento, abriendo rutas, facciones y finales distintos. El control gira en torno al acelerador, el frenado, el cañón, el bloqueo de misiles y el manejo básico de cabeceo y alabeo.
Rena Hirose
Personaje importante estrechamente ligado a la trama principal y a las rutas ramificadas.
Keith Bryan
Figura principal relacionada con el conflicto corporativo y la estructura narrativa.
Fiona
Personaje relevante que aparece en eventos clave y puntos de bifurcación.
Primero aprende el comportamiento de cada avión, sobre todo cómo la velocidad afecta a los giros y al seguimiento de blancos. En misiones de escolta o intercepción, elimina antes a los enemigos más peligrosos. Como las decisiones cambian la campaña, conviene guardar antes de los puntos importantes. Acércate antes de lanzar misiles para conseguir bloqueos más estables y precisos.
Consejos
Revisa el radar con frecuencia para no perder la posición enemiga en misiones intensas.
Consejos
Contra objetivos grandes, apunta a motores o zonas vulnerables para acabar antes.
Consejos
Guarda antes de misiones con bifurcaciones para probar distintas rutas y finales.
User Reviews
El escenario futurista y la historia ramificada le dan una identidad muy propia.
User Reviews
El control es rápido y satisfactorio, con más variedad que las primeras entregas.
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Las escenas animadas y los múltiples finales lo hicieron muy memorable en PlayStation.
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