PAC-MAN wird durch ein Labyrinth gesteuert, in dem alle Punkte gefressen werden müssen, um das Level zu beenden. Vier Geister patrouillieren auf der Karte und versuchen, den Spieler einzukreisen oder zu verfolgen; jede Berührung kostet ein Leben. Power-Pellets machen die Geister vorübergehend verwundbar, sodass sie für Bonuspunkte gefressen werden können. Mit steigender Stufe werden Tempo und Druck höher, weshalb Routenplanung entscheidend ist.
PAC-MAN
Die vom Spieler gesteuerte Hauptfigur, die das Labyrinth von allen Punkten befreien muss.
Blinky
Der rote Geist, bekannt für direkte und aggressive Verfolgung.
Pinky
Der pinke Geist, der oft versucht, den Weg vorweg abzuschneiden.
Inky
Der blaue Geist, dessen Bewegungen schwerer vorhersehbar sein können.
Clyde
Der orange Geist mit einem unregelmäßigeren Verhaltensmuster.
Plane deine Route so, dass du mehrere Punktreihen in einem Zug räumen kannst. Halte immer einen Fluchtweg offen und vermeide es, ohne Plan in enge Ecken zu laufen. Nutze Power-Pellets nicht sofort, sondern locke die Geister in eine günstige Position, um mehrere davon nacheinander zu erwischen.
Tipps
Ziehe Geister auf eine Seite des Labyrinths und wechsle dann abrupt die Richtung.
Tipps
Räume zuerst die Randbereiche, um das Zentrum später sicherer zu machen.
Tipps
Während der Power-Pellet-Phase lohnt sich das Kombinieren mehrerer Geister besonders.
User Reviews
Ein sehr gelungener Port, der das Arcade-Gefühl beibehält.
User Reviews
Einfach, aber dank der engen Routenplanung erstaunlich motivierend.
Kommentare
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